岗位职责:1、 通过游戏引擎,整合美术资源,策划设计,完成游戏场景美术制作。2、 对游戏场景进行打光以及氛围调整。3、 根据原画或者项目美术方针,随时调整地图的美术效果。岗位要求1、 熟悉3dMax或MaYa、ZBrush、Photoshop、SubstancePainter等相关的游戏美术制作软件,能独立制作物件。2、 精通unity或者UE4引擎进行地编工作。3、 对游戏场景美术有一定理解,能够独立设计制作游戏场景。4、 有良好的美术构图基础,作品需要能看到构图及各种配色特点。5、 有Shader,VFX或者程序化制作经验者,优先考虑。语言要求:不限
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